Descubre el mundo Elinor!

Elinor, enorme tierra en medio del agresivo océano sin fin. La naturaleza de estas tierras misteriosas es poco conocida; montañas que casi tocan el cielo, algunas lo traspasan, bosques humedos imposibles de andar del cual se cuentan muchas historias, praderas donde la vista no alcanza y se dice que habitan animales hasta ahora desconocidos, las gelidas tierras del norte tan blancas que ciegan la vista y desiertos habitados solo por el viento.

Se cuenta que en mitad del continente se encontraba El Valle de los Ancestros origen de los pueblos que lo habitan. Es aqui dónde comenzó el tercer linaje de la generación de los humanos. Sus Cuatro grandes ciudades, Dalahal, Konolvar, Mata-Mata e Ivet, ubicadas donde se cruzan todos los caminos, son lugares donde florecio el comercio. Pequeñas aldeas rodean estas magestuosas ciudades. El corazon del Valle, conocido como Roca de los Ancestros, es una reliquia que guarda la magia, fortaleza y toda la memoria de sus descendientes.

Las ocho poblaciones que salieron del Valle de los Ancestros fundaron sus propios estados en diferentes partes del continente.

Los junitos

sabios

los guavaros

desesperados

los itoshinos

intrépidos

los ulutaus

brillantes

los vediches

reservados

los tavres

poderosos

los tuasmatus

ingeniosos

los chekatta

despreocupados

Empezamonos nuestro viaje en la continente!

Los Itoshinos

El imperio Ito es la mayor parte de la tierra norte cubierto de espesa niebla. Sus habitantes son itoshinos: guerreros intrépidos y severos qué dedican sus vidas a la lucha contra horribles demonios que aparecen entre la niebla.

Los Ulutaus

En el noroeste, entre las altas montañas de Elinor, está la Meseta del Cielo dónde habitan los ulutau. Es gente sabia y espiritual, realizan su vida en autodescubrimiento y desarrollo personal a través de meditación y ferrea disciplina. Los Ulutau son ajenos a las tareas mundanas, por lo tanto la gente de la montaña casi nunca baja de sus cimas.

Los Vediches

En oeste de Elinor está el milenario bosque de Dokhol-Mo, que traducido a idioma comun significa “el bosque oscuro”. La gente vedich es muy longeva, reservada y sale de la selva sólo como último recurso. En ocasiones pueden convertirse en animales salvajes. Los vediches dominan los misterios de la hechicería y las plantas medicinales.

Los Tavres

Más al sur está Nanhol-Mo – el bosque hermoso dónde habitan los tavres. Los tavres son apuestos, poderosos y sus vidas duran más de cien años. Todo eso es posible gracias a su patrona, la diosa del bosque Áyduen. Los tavres comercian con otras gentes, son muy amistosos y saben hacer felices a sus huéspedes. Pero hay un lugar en el bosque, hogar de la diosa Sagrada Grove, qué va a estar siempre prohibido para los extraños.

Los Junitos

El Gran Desierto ocupa casí todo el sur. Es el territorio de los junitos sabios e ingeniosos, son gente guerrera, valientes y al mismo tiempo talentosos científicos. En los ciudades-oasis de junitos estan los observatorios, las academias, los laboratorios alquímicos qué son famosos en todas partes de Elinor. Además los junitos saben de medicina, ingeniería y astronomía.

Los Guavaros

Al suroeste de Elinor se encuentra el archipielago conocido como Las Islas Fraternas. Sus habitantes, los guavares, son hábiles navegantes, sus barcos comercian con las todas poblaciones costeras y manejan naves en el ignoto mar para descubrir nuevas tierras. Suelen ser despreocupados, impulsivos y a veces rudos. Sin embargo, también saben divertirse y la lealtad se valora por encima de todo.

Los Chekatta

Las praderas interminables habitadas por la gente chekatta estan hacia el este del Valle. Los chekattas son cazadores libres y tienen una relación de respeto con el resto de los habitantes pero no comercian con ellos. Son muy sencillos y desinteresados, no les interesa la riqueza. Sus chamanes pueden oír las voces de los ancestros quienes muestran a los descendientes su camino.

Los Tuasmatus

Y finalmente, al noreste de Elinor, entre las rocas húmedas y grises está la península Reyro, reino de Tuasmatus y sus habitantes son los mas jovenes y grandes amantes de la mecánica. Son conocidos entre los pueblos como los mecanicos. Un espiritu sagaz y su gran inteligencia permitieron a la gente Tuasmatus dominar sofisticados mecanismos qué ha hecho su vida más confortable en medio de un lugar hostil.

Una serie de libros "Elinor"

Regresamos al Valle de los Ancestros, centro historico, comercial y cultural de todo el continente, dónde convergen las rutas de los ocho pueblos de Elinor. De clima suave, rico comercio y epicentro de innovadoras ideas que hicieron poderosas y prosperas a las Grandes Ciudades.

Pero en año 530 de la Época Tercera sucedió algo impensable. El Valle estaba deshabitado, toda su poblacion habia desaparecido sin dejar rastro. Los dirigentes de Elinor empezaron reunir las caravanas de los guerreros, intelectuales, comerciantes y colonos para de nuevo llenar las Grandes Ciudades y averiguar qué pasó en el Valle de los Ancestros.


Así empiezan sucesos en primer libro de la serie “Elinor: el Valle deshabitado”.

La historia tiene su desarrollo en los libros siguientes:

Elinor

el Valle deshabitado

parte 1

Compar

Elinor

los Fantasmas del Norte

parte 2

Compar

Elinor

el Poder de los Originales

parte 3

Compar

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El campamento fantástico de Elinor

Por quinto año el campamento infantil “Shtormgrad” en Rusia organiza los juegos de rol qué se refieren al mundo “Elinor”. Más de 1000 niños y adultos ya participaron en sus programas. El mundo “Elinor” constantemente se ha desarrollado y ha complementado con nuevos sucesos. Además la historia del mundo ha sido mejorada y escrito en detalle. Los participantes de los juegos de rol han creado nuevos relatos, canciones, cuadros, y graciosos dibujos. El mundo Elinor es interesante para los amantes de la fantasía.

El campamento fantástico

Juego de mesa

El juego de la mesa está orientado para 2 o 6 jugadores simultáneamente. En su primera version los movimientos se pueden comparar con el ajedrez dónde el tablero es usado por los personajes o las cartas. El juego no se relaciona con la história de los libros pero las cartas (las figuras) y sus capacidades se relacionan con características de la gente del mundo Elinor. La evidencia demostró que el juego es muy interesante tanto para niños como adultos.

Los niños desde los 6 años entienden las reglas muy rápido y lo han enriquecido. Ahora estan desarrollando otros versiones como «Magic: the Gathering» y una especie de “War Game” con reglas más complejas.

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Actualmente se esta desarrollando una version online del juego “Elinor” usando el género de estrategia o RPG. La história del libro es adaptable tanto al formato serie como pelicula.

 

El mundo Elinor es un proyecto comercial rentable para cualquier industria relacionada con el género de fantasía!

 

Los desarrolladores del mundo Elinor se sentiran muy agradecidos de una cooperación mutuamente beneficiosa con editoriales, estudios y los produtores de los juegos de la mesa y de computadora.

Autor /Mikhail Shelkov/: officialelinor@gmail.com
Administrador /Yulia Sapozhnikova/: yuliadrujite@gmail.com

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